Nova has written
Mir fällt im Moment auch nicht ein wie man ihn umgehen/beheben soll...
so: wenn beim Brunnen use ausgelöst wird, wird überprüft ob der Spieler das gewählte Item in der Hand hat(Flasche). Wenn es so ist wird eine Variable um 1 vermindert. Wenn die Variable bei null ist die Trinkquelle leer.