Äh... ja. Das bringt leider nichts. Die Viecher würden wirklich einfach tiefer versinken. Sei es im Terrain oder im Steg.
Probleme gibt es wohl deswegen, weil der Steg recht uneben ist. Ich wollte auch den Pirat per
unitpath über nen Steg dackeln lassen und er rührte sich einfach nicht... blöd. Habe es dann gelassen. Die Lösung wäre es -vermutlich- das Steg Model zu ändern (nen durchsichtigen Cube über die begehbare Fläche) aber dafür war ich zu faul. An dieser Stelle möchte ich mich auch gerne nochmal öffentlich aufregen, dass man bei Blitz 3D so wenig Einfluss auf das Kollisionszeug hat...