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on:load { ai_stay "self",1; text3d "self","Günter der Priester",4,27; } on:use { 			if ($quest_bringwine==0){ 				dialogue "Beten", 446; 			}elseif($quest_bringwine==1){ 				if (playergotitem(39)>=4){ 					dialogue "success", 446; 				}else{ 					dialogue "failure", 446; 				} 			}else{ 				dialogue "postquest", 446; 			 } }
und das im info
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page=Beten title=Günter der Priester text=start Hallo mein Sohn was willst du den? text=end button=p1,Ein Ankh. button=p2,Beten. button=action:close,Gar nichts. page=p1 text=start Hmm ein Ankh ich könnte dir schon eins geben aber dafür musst du mir vier Flaschen Wein bringen. text=end button=p3,Schon erledigt. button=action:close,Nein will eh kein Ankh. page=p3 script=start $quest_bringwine=1; diary "Quest Wein bringen", 447; script=end page=success title=Günter der Priester text=start Danke für die vier Flaschen Wein hier wie versprochen dein Ankh. text=end button=action:close,Danke. script=start $quest_bringwine=2; find 799,1; freestored "unit", 1, 39, 4; extendentry "Quest Wein bringen Erfüllt", 448; script=end page=failure title=Günter der Prister text=start Du hast noch nicht alles beisamen komm später wieder wenn du alles hast. text=end button=action:close,Ja Okay. page=postquest title=Günter der Priester text=start Was willst du den mein Sohn. text=end button=p1,Beten button=action:close,Gar nichts. page=p1 text=start ............................................................... ............................................................... ............................................................... Danke für dein gebet. text=end button=action:close,Bitte, Tschüss.